Още по темата
Zynga и (не)приятели
Гейм гигантът, създал социалния хит FarmVille, е на път да намали зависимостта си от Facebook
27 юни 2012
Рекет в страната на виртуалните ферми
Създателят на компанията Zynga Марк Пинкъс не крие, че няма да се спре пред никой мръсен трик, за да увеличи богатството си. Сега, изглежда, прилага тази стратегия и към своите служители.
14 ное 2011
Z като Zynga
Компанията, създала FarmVille, излиза извън пределите на социалните мрежи
12 окт 2011
Копирането на компютърни игри е заложено в ДНК-то на индустрията. То фигурира още от създаването на първите гейм заглавия. Дълги години прогресът в този бизнес се насърчаваше именно чрез клониране и това позволи игрите да еволюират от Wolfenstein 3D, Dune, Ultima, Super Mario до високобюджетни заглавия BattleField 3, Star Craft 2 и Elder's Scroll: Skyrim. За създаването на най-новите "хардкор" игри са необходими голямо количество ресурси – както финансови, така и човешки. Това постави бариера пред по-малките и скромни разработчици, които от известно време практически почти са извадени от големия пазар. Единственият начин те да бъдат забелязани е или като пуснат интересна идея и попаднат под крилото на голям разпространител, или като изкопират някой вече доказал се хит.
Еволюцията на умните мобилни устройства като смартфони и таблети, както и бумът на т.нар. кежуъл игри в социалните мрежи обаче отново даде шанс на по-малките разработчици да блеснат. Причината за това е, че заглавията за тези платформи не се нуждаят от високи технологии и бюджети, за да се превърнат в хит и да спечелят милиони почитатели. Така неизвестни независими фирми успяха да пробият на сцената дори само с едно заглавие. Пример при мобилните устройства е финландската Rovio с нейната Angry Birds. Актуалността на социалните мрежи и манията по споделянето пък превърнаха Zynga, разработчика на популярните FarmVille и Mafia Wars във Facebook, в компания с пазарна оценка от 8.9 млрд. долара.
Копирай или фалирайVlambeer е малка стартираща компания, базирана в Холандия. През 2010 г. тя пусна интернет базираната игра Radical Fishing. Задачата е да уловите риба с въдица, след което да я хвърлите във въздуха и... да я застреляте с пушка. Независимо от абсурдността си заглавието придобива широка популярност. В момента Vlambeer планира да пусне нова версия Ridiculous Fishing, само че за мобилната платформа iOS на Apple. Но в този момент следва неочакван обрат: в магазина за приложения на Apple се появява нова игра – Ninja Fishing на компанията Gamenauts. Тя повтаря концепцията на Radical Fishing, като единствено пушката е заменена със самурайски меч. Ninja Fishing става едно от най-сваляните приложения в App Store на Apple...
Това не е първата, нито последната история за клониране на успешни мобилни продукти в пост-PC ерата. Затова и тази практика известно време не предизвикваше брожение сред индустрията. Нещата обаче започнаха да се променят в момента, в който този подход не започна да се превръща в нормална практика за една от най-мощните компании в сектора – Zynga. Запознайте се с NimbleBit, малък разработчик с екип от трима души. Тяхната Tiny Tower е обявена за игра на iOS за 2011 г. Тази награда се дава лично от Apple.
Zynga обаче решават да действат агресивно в сферата на мобилните платформи и създават почти идентично копие. Кръщават го Dream Hights. Двете заглавия дават възможност на потребителите да добавят етажи на един небостъргач и в зависимост от екстрите да правят жителите на сградата по-щастливи. Реакцията на NimbleBit е повече от пасивна – те просто благодарят на гейм гиганта, че черпи вдъхновение от техния продукт, като прилагат и сравнителни снимки между двете игри.
Това обаче не е изолиран случай. Оказва се, че от известно такова поведение е нормалната практика на Zynga. Буквално часове след като NimbleBit оповестиха сходството между Dream Hights и Tiny Tower, друг разработчик също обвини създателите на FarmVille в копиране. Според Buffalo Studios играта Zynga Bingo е клонинг на тяхното популярно Facebook приложение Bingo Blitz.
Zynga отвръща на тези обвинения, че въпросните жанрове са създадени още през 90-те години и, реално погледнато, повечето разработчици на игри за мобилни платформи могат да бъдат окачествени като плагиати. На практика обаче се получава, че дори лидерът на пазара на игри за масова аудитория не е креативна компания, а просто взима даден успешен дигитален продукт и го копира, за да привлече потребители и да запази доминацията си.
Печалният резултат от цялата тази полемика е, че доста малки разработчици като NimbleBit губят стимул да измислят нови неща или да пускат заглавия за дадена платформа поради опасенията, че някоя от големите компании просто ще ги изкопира и смачка. Другата гледна точка в целия спор "за или против клонирането" на игри е, че само добрите идеи биват заимствани и това създава предпоставка за развитие. Или както се е изразил английският поет Т. С. Елиът: "Добрите автори заимстват, а великите крадат."
+2
Всъщност смартфоните и таблетите предлагани в момента на пазара са с производителността на графичните ускорители на конзолите от ранга на Xbox 360 и предвид този факт вероятно ще има още доста какво да се случва. Преди няколко дни четох за Max Payne, версия за iOS, което ме навежда на мисълта, че ще има нов прочит на всички успешни някога заглавия, подобно на 3D вълната в киноиндустрията.
+1
Оффф. Темата за правата върху интелектуалната собственост е много хлъзгава. Примерно ако в някой филм се заснеме да речем някаква сграда, мост или каквото и да е, значи ли това, че продуцентите ще могат да наложат забрана на други да снимат същото място?
_____
Революция Z - http://www.vbox7.com/play:88f848409e :-) Стела Петрова - http://vbox7.com/play:d8935fc778 :-) GO WEEK - http://vbox7.com/play:a19ecc055c :-)преглед на коментар
Нов Коментар