Играта Diablo Immortal направи 100 млн. долара приходи само за 2 месеца
Сушата на гейминг заглавия в Китай се очаква да предизвика още по-големи приходи за новото заглавие на Blizzard Activision
Всяка делнична вечер получавате трите най-четени статии от деня, заедно с още три, препоръчани от редакторите на "Капитал"
- Мобилната игра е втора по рекорден темп на растеж на приходи в историята на бранша
- Официалното пускане на пазара бе забавено с цял месец заради публикация в Weibo
- Преобладаващият метод на монетизиране на мобилни игри чрез микротранзакции все повече привлича негативна реакция от правителствата на Европа и САЩ
Само за 8 седмици до 25 юли, преди да е пусната на най-големия пазар - Китай, американската гейминг компания Blizzard Activision успя да достигне приходи от 100 млн. долара и над 30 млн. потребители с новата си мобилна игра Diablo Immortal. Това означава, че на ден от приложението са получавали средно приходи от 1.78 млн. долара, а най-големите пазари до този момент са САЩ, Южна Корея и Япония. Като постижение това седи единствено зад интернационалния феномен, който беше Pokemon Go - постигайки тези резултати за изключително кратките 2 седмици.
Статиите от архива на Капитал са достъпни само за потребители с активен абонамент.
Абонирайте сеВъзползвайте се от специалната ни оферта за пробен абонамент
2 лв. / седмица за 12 седмици * Към офертата
* Aбонамент за Капитал - 2 лв./седмица през първите 12 седмици, а след това - 7.25 лв./седмица. Абонаментът Ви ще бъде подновяван автоматично и таксуван на месечна база. Може да прекратите по всяко време. Само за нови абонати, физически лица.
1 коментар
Нов коментар
За да публикувате коментари,
трябва да сте регистриран потребител.