Търсене

144 резултата

Електронната Шампионска лига

Електронната Шампионска лига

Турнирите по електронни спортове стават все по-голям бизнес, а ръстът на фенове обещава големи приходи от реклама и спонсорства

  • 2
  • 7
  • 12934

Телекомите навлизат в електронните спортове

Телекомите навлизат в електронните спортове

Световният потенциал на пазара е между 10 и 20 млрд. долара, сочат данните на JPMorgan

  • 1
  • 0
  • 3856

Китай стана най-големият пазар за геймърската индустрия

Китай стана най-големият пазар за геймърската индустрия

Глобалните приходи в сектора надхвърлиха 100 млрд. долара за пръв път през 2016 г.

  • 0
  • 0
  • 4323

Поевтиняването на йената и силният празничен сезон са увеличили печалбата на Nintendo

Поевтиняването на йената и силният празничен сезон са увеличили печалбата на Nintendo

Всички очаквания са насочени към новата конзола Nintendo Switch

  • 0
  • 2
  • 2985

Nintendo се надява на истински удар с новата си конзола

Nintendo се надява на истински удар с новата си конзола

Инвеститорите не приеха добре цената на Nintendo Switch

  • 1
  • 1
  • 7720


Малките чипове с големите портфейли

Малките чипове с големите портфейли

Постоянно растящият пазар на полупроводници

  • 0
  • 0
  • 7282

Новите IT хипари

Новите IT хипари

Компаниите, които имат смелостта да правят свои неща и успяват да разклатят статуквото на големите в технологичния бранш

  • 1
  • 11
  • 21826

Игри пред милиони, игри за милиарди

Игри пред милиони, игри за милиарди

В България добре организираните гейминг събития още са по-скоро изключение, докато по света индустрията скоро ще струва 100 млрд. долара

  • 1
  • 5
  • 20635

Златна ли е още кокошката на Blizzard

Златна ли е още кокошката на Blizzard

Хитовата игра World of Warcraft има нов експанжън, но потребителите са намалели наполовина спрямо пика отпреди шест години

  • 8
  • 10
  • 23639

Покемон тук, покемон там

Покемон тук, покемон там

Играта Pokemon Go с летящ старт завладя света, но дали успехът й ще се задържи за по-дълго

  • 14
  • 16
  • 35576

Новите правила на играта

Новите правила на играта

Гейминг индустрията въвежда все по-агресивни модели за увеличение на приходите, които може да изнервят потребителите

  • 0
  • 6
  • 15967

Да привлечеш геймърите на твоя страна

Да привлечеш геймърите на твоя страна

Тайванските компании успешно се конкурират на пазара на електронни спортове и оборудване за игри

  • 2
  • 1
  • 7819

Ксавие Марсенак: Бизнесът ни в България ще продължава да расте на бързи обороти

Ксавие Марсенак: Бизнесът ни в България ще продължава да расте на бързи обороти

Президентът на аутсорсинг компанията TELUS International Europe пред "Капитал Daily"

  • 0
  • 6
  • 11850

Отложена реалност

Отложена реалност

Навлизането на виртуалната реалност ще бъде по-бавно от очакванията на компаниите

  • 0
  • 3
  • 13521

Когато Starcraft замени Олимпийските игри

Когато Starcraft замени Олимпийските игри

Аудиторията на електронните спортове става все по-интересна цел за рекламотелите и медийните компании

  • 2
  • 13
  • 9068

Конзолен рестарт

Конзолен рестарт

Размиването на границите между РС и тв видеоигрите може да промени напълно този традиционен пазар

  • 0
  • 10
  • 13138

Новите 14 инвестиции на фонда Eleven

Новите 14 инвестиции на фонда Eleven

Стартиращите компании разработват проекти в дигиталната и битовата сфера

  • 2
  • 11
  • 18363

DigitalK 2015: Изграждането на бранд е равно на изграждането на бизнес

DigitalK 2015: Изграждането на бранд е равно на изграждането на бизнес

Постоянната интернет свързаност променя потребителските навици

  • 0
  • 4
  • 4361

Стартъп състезанието на DigitalK 2015 привлече над 60 проекта

Стартъп състезанието на DigitalK 2015 привлече над 60 проекта

Дванадесет екипа стигнаха до полуфиналната фаза

  • 0
  • 5
  • 5544