Търсене

346 резултата

Moo Lander: от ученическата мечта до гейминг пазара

Пловдивската компания за видеоигри "Шестия чук" вече има първите клиенти в платформата Steam и подготвя вариант за конзола

  • 0
  • 4
  • 3334

Производител на чипове заложи 60 млрд. долара на софтуер. Ще се изплати ли залогът Съдържание от The Economist

Културни сблъсъци и комисии за защита на конкуренцията може да попречат на Broadcom да купи VMware

  • 4
  • 0
  • 4925

Войната в Украйна е катализатор за процес по изтичане на мозъци от Русия

Много руски компании, ИТ специалисти и креативни хора мислят за преместване

  • 0
  • 0
  • 3868

Какво се случи през седмицата

Парламентът прекрати правомощията на Сотир Цацаров като председател на КПКОНПИ от 1 март; Джо Байдън изпраща допълнителни войски в Европа; През януари консолидираният държавен бюджет е на излишък 940 млн. лв.

  • 1
  • 0
  • 1935

Sony Entertainment купува студиото за видеоигри Bungie за 3.6 млрд. долара

Това е третата подобна сделка в сектора от началото на годината

  • 0
  • 0
  • 2372

Десет компании, които ще изграждат метавселените от бъдещето

Вижте някои традиционни играчи, които са се заели със създаването на инфраструктурата на горещия сектор

  • 0
  • 3
  • 9004

Какво се случи през седмицата

Кирил Петков посети Македония; Над 60% от сърбите одобриха на референдум промени в конституцията в областта на правосъдието; Новият директор на НКЖИ Златин Крумов спря поръчка за 300 млн. лв.

  • 0
  • 1
  • 2559


Microsoft купува Activision Blizzard за 68.7 млрд. долара

Сделката е най-голямата в историята на сектора с видеоигри

  • 0
  • 1
  • 9470

Take-Two придобива Zynga за близо 13 млрд. долара

Сделката е най-голямата в историята на сектора с видеоигри

  • 1
  • 0
  • 4383

Думите на 2021

Новите обществени явления намериха отражение в езика

  • 0
  • 5
  • 5127

Манихейско и хаотично Съдържание от The Economist

Съперничеството между Америка и Китай ще оформи постковид света, твърди Зани Минтън Бедоус

  • 0
  • 1
  • 2230

Десет тенденции за глобалния бизнес през 2022 г. Съдържание от The Economist

Световният БВП ще се увеличи с 4.4% през 2022 г., но напредъкът ще е неравномерен

  • 0
  • 0
  • 15468

Шоу и бизнес

Редица световни знаменитости са успешни предприемачи

  • 0
  • 2
  • 3921

Ralph Lauren продава цифрови стоки в метавселената на Roblox

Все повече модни къщи се насочват към тази сфера, за да привличат по-млада клиентела

  • 1
  • 0
  • 7036

Топ 20 на онлайн търговците за 2020 г.

Пандемията изстреля електронните продажби и най-големите компании отбелязват грандиозен скок на приходите с 50%

  • 1
  • 6
  • 14889

Седмичен бюлетин за маркетинг и реклама (12 октомври)

Смарт часовник срещу ваксина и още от дилемите на Министерството на здравеопазването; Стартира приемането на заявки за участие за "Effie България"; Нови агенции в БАКА; Проблемите на Facebook

  • 0
  • 0
  • 3080

От Animal Crossing до Netflix: Unilever и P&G търсят млади потребители

Те насочват част от разходите си за реклама към видеоигри и стрийминг платформи

  • 0
  • 0
  • 2857

K: Свят | СЗО затяга критериите за мръсен въздух, Франция и САЩ работят по помирение след разрива заради Aukus

И още: Оптимизмът на американските компании за бизнес условията в Китай е на тригодишен връх, Норвегия повиши лихвите

  • 0
  • 2
  • 3753

Електронната търговия в България: Бизнес за милиард евро

Пандемията ускори растежа на местния онлайн пазар и превърна присъствието на бизнеса в интернет в нещо задължително

  • 0
  • 3
  • 11020