Търсене

93 резултата

Netflix ще съживява бизнеса си с видеоигри чрез партньорство с Ubisoft

Френската компания ще разработи три нови мобилни игри за стрийминг гиганта

  • 0
  • 0
  • 3422

Играта Diablo Immortal направи 100 млн. долара приходи само за 2 месеца

Сушата на гейминг заглавия в Китай се очаква да предизвика още по-големи приходи за новото заглавие на Blizzard Activision

  • 1
  • 0
  • 4474

Moo Lander: от ученическата мечта до гейминг пазара

Пловдивската компания за видеоигри "Шестия чук" вече има първите клиенти в платформата Steam и подготвя вариант за конзола

  • 0
  • 4
  • 4171

Седмичен бюлетин за маркетинг и реклама (1 февруари)

Главният изпълнителен директор на "Нова броудкастинг груп" в интервю пред "Капитал"; "Теленор" се преименува на Yettel; Publicis Groupe за Централна и Източна Европа с ново главен технологичен директор и защо музиканти изтеглиха песните си от Spotify заради подкаста на Джо Роган

  • 0
  • 0
  • 6596

Листването на Grab на Nasdaq за 40 млрд. долара е ключов тест за азиатските технологии Съдържание от The Economist

Докато китайските интернет гиганти замират, трио нови претенденти процъфтява

  • 0
  • 3
  • 5669

Кои са българските иновативни предприятия за 2021 г.

Девет компании получиха отличия в конкурса на фондация "Приложни изследвания и комуникации", който се организира за 17-а поредна година

  • 0
  • 2
  • 6344

"Империя онлайн": 16 години и 60 млн. потребители по-късно

Софтуерната компания продължава да расте и е сред най-динамичните в IT сектора

  • 3
  • 9
  • 12138

За какво е целият шум (в сигнала)

Приложенията на телекомуникациите от ново поколение

  • 1
  • 4
  • 8431

GameStop: Как "дегенератите" от Reddit поведоха революция срещу големите на Уолстрийт

За няколко дни дребните инвеститори обърнаха правилата на борсите с главата надолу и донесоха 5 млрд. долара загуби за хедж фондовете

  • 16
  • 50
  • 22351

Синьо (зелено) лято

Разнообразни летни занимания за децата: от сърф и велопътешествие до програмиране и нови езици

  • 1
  • 4
  • 4296

Tencent скришно се превърна в гейминг суперсила Съдържание от The Economist

Как фирмата остана далеч от икономическата война между Китай и САЩ

  • 0
  • 0
  • 5255

Zynga купува турския разработчик на игри Peak Games за 1.8 млрд. долара

Сделката е най-голямата за американската компания досега

  • 0
  • 0
  • 3629

Иво Христов в света на 5G

Защо българският евродепутат иска независима оценка на здравните рискове от новото поколение мобилна мрежа

  • 5
  • 17
  • 15409

Радослав Златков: До две години ще имаме мобилни мрежи от пето поколение

Главният технически директор на БТК пред "Капитал"

  • 1
  • 14
  • 12179

Геймингът като професия

Танко Шокеров, студио мениджър на "Gameloft България", пред "Капитал"

  • 0
  • 5
  • 10584

Кои са иновативните предприятия на 2018 г.

Девет компании получиха отличия в конкурса, който се организира за 14-а поредна година

  • 0
  • 4
  • 15203

Седмичен бюлетин за маркетинг и реклама

Тенденции, прогнози и най-доброто от рекламата по света през годината

  • 0
  • 0
  • 9004

Кои са иновативните предприятия на 2017 г.

Осем компании получиха отличия в конкурса, който се организира за 13-а поредна година

  • 1
  • 0
  • 17452

Създателят на Angry Birds ще се листне на борсата в Хелзинки

Rovio Entertainment потвърди, че се подготвя да излезе на борсата

  • 0
  • 0
  • 4235

Китай стана най-големият пазар за геймърската индустрия

Глобалните приходи в сектора надхвърлиха 100 млрд. долара за пръв път през 2016 г.

  • 0
  • 0
  • 5068